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| Une rumeur court selon laquelle Uwe Boll aurait été relaché et préparerait un nouveau film. | |
Les GriffinLe test de la rédactionUne introduction un peu longueJ'ose espérer que tout le monde dans la salle connaît la série Les Griffin (Family Guy en VO). Si tel n'est pas le cas, alors direction Enfin bref, cette série est une perle. Forcément, en grand fan de la série, j'avais hâte de tester le jeu qui en est tiré... Alors voilà que m'arrive l'UMD tant attendu ! Qu'en retourne-t-il ? Est-ce que "qu'en retourne-t-il" veut vraiment dire quelque chose ? Autant de questions qui vous effraient et qui trouveront réponse dans ce test express ! Giggity !Il convient de préciser dès maintenant que la version que nous avons reçue est une version de développement, théoriquement non-peaufinée... Aussi, les nombreux bugs que j'évoquerai ici ne sont pas forcément présents dans la version finale - même si on a des doutes, puisque la perfection n'est jamais un grand objectif dans un jeu à licence ciné/télé... Maintenant que vous êtes mis en garde, lançons le jeu... La première impression n'est pas mauvaise : les graphismes sont certes assez pauvres, mais on se réjouit de constater que l'esprit de la série est là - intrigues et dialogues sont tantôt surréalistes, tantôt simplement débiles - et c'est bon aussi ! On commence l'aventure en jouant Stewie - le bébé démoniaque, pour ceux qui n'auraient pas suivi... Comme tous les quatre matins, ce cher Stew a un nouveau plan pour dominer le monde, et s'apprête à le mettre à exécution... Cette mission fait un peu office de didacticiel : il s'agit de collecter assez simplement des cellules d'énergie pour activer une arme destructrice. Les mouvements ne semblent pas trop mal fichus, et la maniabilité se montre correcte : si ce n'est pour grimper à certains endroits, il n'y a aucune difficulté. Le hic, c'est que ces endroits difficiles d'accès se montrent de plus en plus nombreux, et on se prend alors la tête pour rien... La caméra, sur laquelle on n'a aucun contrôle, n'arrange d'ailleurs rien à l'affaire... On passera malheureusement beaucoup de temps sur un même passage à cause de ça - ce qui est d'autant plus dommage qu'un gag poilant la première fois deviendra très lourd la cinquante-deuxième... Dès la fin de ce premier niveau se lance l'aventure de Brian, le chien intellectuel. Bouquinant tranquillement chez les Griffin, il est interrompu par le père de Lois (assez anecdotique dans la série) qui l'accuse d'avoir fait tomber sa chienne de course enceinte. Avec lui, deux policiers qui se chargent de le tabasser, puis de le trainer en taule... Mais suite à une mauvaise blague faite au policier chargé de conduire le quadrupède dans sa cellule, celui-ci a le temps de tenter une fuite pour prouver son innocence... Commence alors une phase de jeu nouvelle : l'infiltration. Évidemment, ça reste assez sommaire, puisque ça consiste simplement à récupérer des items dans les niveaux en évitant absolument tous les regards... Pour vous aider, des objets particuliers vous permettent de vous faire passer pour un élément du décor, comme cet abat-jour que Brian se pose sur la tête, en répétant occasionellement "clic", et qui déclenche des réactions comme "ah tiens, je l'avais jamais vue cette lampe-chien !"... Viennent enfin les phases de jeu de Peter, le paternel un peu retardé du bulbe. Celui-ci se réveille à l'hôpital parce que bon, c'est sympa de se réveiller à l'hôpital. Sauf qu'il se réveille d'un rêve où Mr. Belvedere, star d'une vieille série télé américaine, voulait dominer le monde. Convaincu que son rêve est réalité, il se met dans l'idée que tout ce qui bouge est un sbire lobotomisé de Belvedere, et décide donc d'y péter joyeusement la gueule. Le maniement est assez simpliste : coup de pied, coup de poing, sauter, plus quelques combos et coups spéciaux à débloquer au fur et à mesure pour faire joli... L'intérêt de ces phases de jeu se limite en somme à tous les petits gags typiques de la série, parce qu'en soi, c'est très vite barbant : la seule subtilité réside dans le fait que certains ennemis sont insensibles à certains types de coup en particulier, et donc qu'il va falloir marteler la touche d'à côté... Mais plutôt bofVenons-en maintenant à ce qui est commun aux trois phases de jeu - et ce sont essentiellement des défauts... Encore une fois, l'esprit de la série est bien présent, et on s'en réjouit - bien que certains dialogues soient tellement trashs qu'on s'en inquiète, et qu'on comprend l'interdiction aux moins de 18 ans du jeu... Les répliques sont poilantes, quelques runnings gags sont bien trouvés ; on sent que le créateur de la série a collaboré au développement... Les petites cut-scenes absurdes sont bien présentes sous la forme de mini-jeux, qui sont à la fois poilantes et déconcertantes tellement elles ne présentent aucune interactivité... Pour exemple, cette partie de Marco Polo (colin-maillard) avec Helen Keller (auteur américaine sourde-aveugle assez connue du temps de Kennedy), se limite à ne pas foncer dans les bras de ladite Helen, qui reste immobile tout du long. Vous pouvez très bien rester immobile et gagner la partie, ce qui est tellement débile que c'en est amusant, mais on peut également se demander s'il n'y a pas un peu arnaque sur la marchandise. Dans le même ordre d'idées, un autre mini-jeu présente un dessin d'enfant, et une voix-off vous annonce "donc on avait plus de budget pour les mini-jeux, alors on va dire que vous n'aurez qu'à appuyer sur un bouton" - et il suffit donc d'appuyer sur n'importe quel bouton pour gagner. Ça laisse un peu perplexe, puisque c'est à la fois plein d'auto-dérision, et à la fois dérangeant, puisque d'un point de vue réalisation, l'ensemble du jeu est médiocre... Rhaa c'te transition ! En effet, avec des graphismes moches et totalement aliasés, des répliques dont le son débarque à la bourre par rapport à l'animation à cause d'un chargement de l'UMD qui prend trop de temps, des musiques qui s'arrêtent sans trop qu'on comprenne pourquoi, une caméra souvent mal placée, et une maniabilité laissant franchement à désirer - le jeu est peut-être fun dans l'esprit, mais ne tient juste pas la route... C'est vraiment dommage, étant donné l'énorme potentiel de la série... |
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Graphismes9 / 20De ce point de vue là, le jeu est difficilement défendable : certes, le style graphique de la série est bien là, mais la modélisation n'est pas vraiment satisfaisante. Le cell-shading aurait pu être une bonne idée, mais il en ressort des tas de pixels assez mal fichus... |
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Son11 / 20Les voix originales de la série sont là et c'est un vrai bonheur ! L'ennui, c'est qu'elles sont souvent désynchronisées avec les mouvements des personnages, et peuvent arriver à la bourre. Il en va de même pour la musique qui peut s'arrêter en plein milieu sans trop qu'on comprenne pourquoi. |
Durée de vie7 / 20Si le jeu nécessite tout de même quelques heures, c'est davantage à cause des bugs omniprésents et des phases de jeu qui se répètent : on a souvent l'impression de jouer plusieurs fois le même niveau. L'absence de contenu à côté de l'aventure principale est regrettable. |
Maniabilité9 / 20"Bof" semble le terme le plus approprié. On ne casse pas quatre pattes à un canard, mais ça n'est pas désagréable... L'ennui, c'est le tas de bugs et la caméra mal placée qui vous feront recommencer plusieurs fois un même niveau : ça a tendance à vite énerver... |

On aime+ L'esprit de la série bien rendu+ Les voix originales de la série |
On n'aime pas– Graphismes moyens– Maniabilité hasardeuse – Bref, pas peaufiné... |
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L'intérêt du jeuPour les fans de la série qui n'ont jamais assez de regarder 100 fois le même épisode, cette adaptation peut avoir un intérêt, mais lassera bien vite... Si l'esprit original est bien présent, tout ce qui peut faire un jeu de plateforme n'est pas peaufiné... |

testé par EMPty
le 21 mars 2007

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