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LocoRocoLe test de la rédaction
La vie est triste. Des guerres éclatent partout dans le monde, des gens meurent de centaines de maladies, la DADVSI a été votée, je suis célibataire, bref : la vie est triste. Et puis j'insère l'UMD de LocoRoco dans ma PSP, et me voilà transporté dans un monde où tout le monde sourit, chante, sautille, et qui se trouve être extrêmement contagieux !
Je suis une boule jaune !Dès l'écran d'introduction, dans le menu de la console, je suis pris d'une euphorie indescriptible. Le sourire me grimpe jusqu'aux oreilles, et je lance le jeu... Il était une fois, un monde où les Locorocos et les Muimuis vivaient en paix. Eux, c'est les gentils. Ils passaient leurs journées à gambader jusqu'à ce qu'un météorite s'y écrase, et des Mojas de débarquer, avec dans l'idée de manger tout le monde... Eux, c'est les méchants. Vous devez donc faire en sorte de remultiplier les Locorocos, sauver les Muimuis, et donner une bonne leçon aux Mojas ! Contrairement à toute attente, vous n'incarnez pas un Locoroco, mais la planète sur laquelle ils vivent. En effet, votre seule influence sur le jeu est d'incliner à gauche ou à droite le décor, ou bien de provoquer une impulsion de façon à faire décoller légèrement votre héros. La jouabilité est enfantine : les boutons L et R sont attribués à leur côté respectif, et une pression des deux à la fois fera bondir le Locoroco. C'est ainsi que vous parcourez des niveaux de bout en bout, qui sont des merveilles d'ingénieusité et d'inventivité dans leur conception...Locoroco et la fraich'attitude.On commence le niveau en étant un. Une boule jaune. Le principe de chaque niveau est de manger des baies pour vous faire grossir - parce que manger des fruits, c'est sain. En grossissant, vous vous multipliez : un compteur en haut à gauche de l'écran vous indique le nombre que vous êtes, et vous pouvez, à tout moment, séparer votre grosse boule en autant de petites - et vous réunir aussi facilement. La séparation se fait par une pression courte sur O, et la réunion en maintenant cette même touche appuyée. Vous pouvez grossir jusqu'à être vingt Locorocos, mais cela n'est pas aussi facile qu'on pourrait le croire. En effet, une part (variable selon les niveaux) de ces baies est à aller chercher dans des passages secrets intelligemment dissimulés... Certains vous demanderont de casser des parois, d'autres d'aller vous peser sur une balance - qui n'ouvrira la porte que si vous êtes assez lourd... Vous aurez également à trouver trois Muimuis par niveaux, et un nombre variables de fruits... Pour ce qui est de parcourir le niveau d'un bout à l'autre, le jeu s'avère assez simple, si ce n'est pour quelques passages précis qui vous demanderont un poil d'acharnement... De temps en temps, un tourbillon vous fera parcourir un bout de niveau, durant lequel vous ne pourrez qu'apprécier l'esthétique des décors, ou la mélodie que chantent les Locorocos...Nora juerue-rotto pura-pura pettoAprès deux ou trois niveaux, on commence à avoir peur de l'aspect répétitif du jeu. Heureusement, à peine le temps de se faire la réflexion viennent des niveaux aux décors particuliers... Le premier grand changement sera celui de la glace : vous glissez durant presque tout le niveau, et s'il faut un bref temps d'adaptation, cela devient très vite un vrai plaisir à jouer ! On trouvera par la suite des niveaux gluants, d'autres remplis de plateformes rebondissantes, etc... Sur les huit niveaux que composent un monde, la diversité est présente, et le jeu comporte cinq de ces mondes. Ceux-ci se distinguent par la couleur et la voix de vos Locorocos (oui, la voix, parce que leur chant omniprésent est une composante essentiel de l'ambiance du jeu). Leur forme pourra également changer dans certains niveaux, leur permettant ainsi de se glisser dans des endroits innaccessibles... On parcourt donc l'aventure en craignant de finir par s'ennuyer, mais c'est la fin du jeu qui précède l'ennui. Dommage ? Le jeu serait sans doute devenu trop répétitif s'il avait été plus long... Alors on recommence certains niveaux, pour trouver toutes les baies, tous les fruits, tous les Muimuis, ce qui booste considérablement la durée de vie du soft. Les mini-jeux ne sont pas spécialement prenants, et l'éditeur de niveau ne vaut pas la peine, étant donné l'excellence de ceux proposés dans l'aventure. Une fonction de partage de jeu est annoncée sur la boîte, mais elle se limite à exporter temporairement deux niveaux sur une PSP voisine, pour faire de la pub au jeu...Juraranoim tomobarei nimpu-yareiLocoRoco doit également sa bonne ambiance à un facteur que j'allais oublier : les temps de chargement, très rares, et très courts... La musique du menu n'a pas le temps de vous sortir de la tête que déjà, la partie est lancée. Autre rareté sur PSP : la possibilité de faire des captures d'écran ! Sûrement pour donner une utilité à une touche supplémentaire, les développeurs ont ajouté cette fonction au jeu, ce qui peut toujours être utile, pour vous faire des fonds d'écran PSP, par exemple. Les fichiers sont ensuite stockés sur votre Memory Stick en jpeg, et sont récupérables facilement par la suite. |
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Graphismes16 / 20Alors que la guerre aux polygones des consoles next-gen est en marche, LocoRoco montre qu'on peut faire un chef-d'oeuvre avec une bonne dose de créativité, et rien de plus ! S'ils n'exploitent nullement les capacités de la console, ils demeurent un bonheur pour les yeux... |
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Son18 / 20La qualité des chansons qui accompagnent les niveaux est variable : elle peut aller de simple musique de fond bien choisie, à une véritable présence dans la partie. Les bruitages sont parfaitement adaptés... A aucun moment du jeu on aura envie de couper le son. |
Durée de vie15 / 20C'est bien le point faible de LocoRoco : avec une quarantaine de niveaux trop vite finis, certains peuvent rester sur leur faim. Cela dit, le jeu est tellement prenant qu'on recommencera certains niveaux avec plaisir, pour peaufiner les scores... Les mini-jeux, quant à eux, ne sont pas spécialement prenants... |
Maniabilité18 / 20Enfantine. Trois boutons suffisent pour jouer, et il n'en faut pas plus. Certains niveaux présentent des subtilités qui prendront quelques minutes seulement à maîtriser, et qui deviennent un plaisir à jouer ! |

On aime+ Ambiance aux petits oignons.+ Maniabilité enfantine. + Level-design excellent. + Temps de chargement inexistants. |
On n'aime pas– Trop court.– L'absence de mode multijoueur. |
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L'intérêt du jeuAssurément le jeu de l'été, LocoRoco servira à tous ceux qui veulent s'évader pendant cinq à dix minutes dans un monde où tout est beau et coloré... |

testé par EMPty
le 30 juillet 2006

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