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Dragon Ball Z : Shin Budokai

Le test de la rédaction

Ah, ce Dragon Ball Z : Shin Budokai on peut dire qu'on l'aura attendu ! Primo, parce que nous sommes toujours impatients de jouer à un jeu sur l'univers de DBZ, secundo, car les multiples retards ont failli nous faire perdre patience. Mais avec le courage du super sayen nous avons attendu, et maintenant que le jeu est disponible, ça peut fighter.

Et le combat commence plutôt bien

En effet, une fois la partie lancée, notre première réaction est : « ouuuaaahhhh que c' est beau ! ». Les graphismes sont d'une qualité exceptionnelle et bien que l'on n'atteigne pas le niveau des opus PS2 (logique) Shin Budokai est sans doute l'un des plus beaux jeux de la PSP. Les persos représentés en 3D cell-shadée sont parfaitement modélisés et dans le pur esprit de la saga. Les attaques spéciales sont très jolies et particulièrement impressionnantes : l'écran est entièrement recouvert d'une vague d'effets pyrotechniques époustouflants faisant parfaitement ressortir la puissance des attaques (et celle de la PSP par la même occasion). Les kaméhaméha et autres genkidama en sont donc que plus spectaculaires. La caméra va d'ailleurs se focaliser sur le personnage qui lance l'attaque spéciale pour accentuer l'impression de puissance : on apprécie. Côté animation c'est la même chose : les gestes sont rapides et fidèles à l'anime. Finalement, on pourrait presque croire que l'on regarde un épisode bien tranquillement... mais pas du tout : il faut se lancer dans la bataille !

La Route du Pauvre

Partons directement dans le mode principal du jeu, qui s'intitule « Route du Dragon », et autant être direct : c'est un énorme raté. Non seulement il est assez court puisque vous l'aurez fini en à peine plus de 5 heures, mais en plus il déçoit par son simple enchainement de combats, le scénario étant d'une bêtise incroyable. Inventé de toute part, il permet de faire revivre une partie des persos de la série (Cell, Bu, Cooler) mais également ceux des films (Janemba et Paikuhan). Mais l'histoire est tellement nulle qu'on finit vite par appuyer sur Start pour passer les dialogues. Car oui : on se limitera bel et bien à de simples dialogues entre deux personnages inanimés ! N'espérez pas trouver de scènes cinématiques ou de passages animés : on se contentera d'une ou deux images par personnage, qui seront rarement en adéquation avec les dialogues. On se retrouve ainsi avec un Gohan ado mort de rire alors qu'il s'exclame « Mais c'est horrible ! » et qu'il doit faire face à l'anéantissement de notre chère planète. Pathétique. Notez que vous contrôlerez également les méchants, ce qui pourrait faire plaisir, mais ici cela enlève toute logique à l'histoire. Le but est quand même d'éliminer ces terribles monstres, pas de les faire gagner... En fait, on ne se sent pas du tout acteur de ce qui se passe, et on enchaine les combats sans se poser de questions, mais c'est peut-être là que le jeu se révèle amusant.

Kaméhaméha dans ta face

Le mode principal étant bidon, on aurait espéré pouvoir s'accrocher aux autres modes proposés. Cependant, ni le mode arcade (dans lequel on enchaîne très vite les combats), ni les modes Survival et Time Attack, et encore moins le mode entraînement, n'arrivent à nous combler de joie. Il fallait donc bien que le gameplay suive pour que l'on reste scotché au jeu. Et c'est vraiment le cas. Ici, on oublie le dernier faux Budokai sorti sur PS2 ("faux" car Budokai Tenkaichi n'est pas issu des même développeurs que les trois premiers épisodes - le jeu est d'ailleurs nommé "Sparking" au Japon) et on revient à ce qui a fait le succès du jeu. La caméra est donc placée sur le côté et les 2 persos sont toujours dans notre champ de vision. De même, il est impossible de voler et de redescendre sur terre quand on le désire, on est obligé de se laisser porter par les coups. Dommage. Dans les combats en eux-même, on est agréablement surpris par le peu de temps qu'il faut pour maîtriser le jeu. La prise en main est en effet très rapide et l'on réalise tout ce que l'on veut au bout de quelques minutes. Deux boutons servent pour les coups rapprochés ( et ), la croix permet de se protéger et d'éviter les coups quand une touche directionnelle est utilisée en même temps, et le bouton rond s'utilise pour lancer les boules de feu. Rien de bien compliqué donc. Mais si vous désirez infliger de gros dégats qui font bien mal à votre adversaire, rien de mieux qu'une bonne attaque spéciale. Encore une fois : celles-ci sortent très facilement, il suffit d'appuyer sur une touche directionnelle en plus du bouton rond pour envoyer la sauce. Bien sûr, il faut d'abord charger votre jauge de KI avant de faire bobo au vilain monstre. Pour cela, on appuie quelques secondes sur la gachette gauche et le tour est joué ! Cependant, pendant ce temps-là vous êtes vulnérables, il faut donc veiller à le faire au bon moment. Autre bonne nouvelle : le retour des transformations en cours de combat, ce qui devrait faire plaisir à tous les fans de la série. On appuie sur Bas + Rond et notre héros change de couleur de cheveux en quelques secondes ! La classe. Enfin pas totalement, car un seul niveau de transformation n'est réalisable par combat : vous ne pourrez donc pas passer de super sayen de niveau 1 à 3, mais seulement de 1 à 2, ou de 2 à 3 si vous avez commencé le combat en super sayen de niveau 2.

Combat déjà gagné ?

Et pourtant, un problème vient se glisser parmi toutes ces bonnes idées : le challenge, ou plutôt son absence. En effet, le jeu se révèle vraiment trop facile, même pour les novices des jeux de baston. De plus, le côté bourrin est un peu trop présent et on arrive vite à bloquer l'adversaire et à lui coller tout un tas de baffe sans qu'il ne puisse faire quoique ce soit. On continuerait bien à jouer s'il y avait de belles récompenses à la fin mais ce n'est vraiment pas le cas. L'argent obtenu après chaque combat sert seulement à acheter des éléments graphiques permettant de créer nos propres wallpapers DBZ. Super. Il aurait été bien plus intéressant de pouvoir, par exemple, upgrader nos persos en dépensant notre argent virtuel dans des capsules de compétence comme dans les précédents opus, ou même d'avoir la possibilité de débloquer d'autres personnages. Car il faut l'avouer, 18 combattants c'est peu surtout quand on pense que Goten, Trunks enfant, Yamcha, Tenchinhan, C17 et bien d'autres manquent à l'appel...

Le jeu dans son temps

Graphismes

18 / 20
Dans la lignée des épisodes PS2, les persos tout en cell-shading sont parfaitement modélisés et respectent l'esprit de la saga. Le jeu est en plus très coloré et les attaques spéciales bénéficient d'effets techniques ahurissants. Un vrai régal pour les yeux.
Dragon Ball Z : Shin Budokai

Son

14 / 20
Rien d'exceptionnel. Bien qu'il manque la plupart des thèmes originaux, les fans apprécieront de retrouver les voix japonaises.

Durée de vie

10 / 20
C'est le gros point faible du jeu : au-delà du manque de difficulté évident, le mode principal se finit très rapidement. Les autres modes ne sont pas intéressants et seul le mode multi nous convainct de continuer à jouer (à condition bien sûr d'avoir un ami qui possède le jeu).

Maniabilité

16 / 20
En quelques minutes on maîtrise parfaitement toutes les techniques, et la croix directionnelle de la PSP ne pose ici aucun problème du fait de la non-utilisation des diagonales.

Ce qui en ressort

On aime

+ les graphismes splendides
+ la prise en main rapide
+ l'esprit DBZ

On n'aime pas

très court
très facile
le côté un peu trop bourrin
peu de perso

L'intérêt du jeu

Les jeux de baston étant plutôt rares sur PSP, les fans de ce genre apprécieront de trouver un jeu plaisant et beau. A réserver tout de même aux joueurs les moins exigeants et à ceux qui ne sont pas allergiques à l'univers de DBZ.

Le verdict

13 / 20
Superbe graphiquement, on aurait tout de même apprécié que les développeurs passent moins de temps sur cet aspect pour enrichir le gameplay et surtout proposer un mode story beaucoup plus long et intéresant. Mais le principal est bien là : on s'amuse et on profite pleinement de l'ambiance de DBZ.

testé par issman
le 9 août 2006

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